S svojim 3-DS, ki se je spotaknil iz vrat, je Nintendo potreboval rešitelja. Prenosnik se ni prodal tako dobro, kot je bilo pričakovano, dobiček podjetja pa je upadel. Nekateri kritiki celo pravijo, da je prenosna naprava mrtva v vodi. Toda, ko so karte padle, je lepo imeti Maria v hlevu.



Richtlinien für Freizeitparks in Kalifornien

Italijanski vodovodar je bil Nintendov delovni konj in njegov najzanesljivejši ustvarjalec uspešnic. Toda zahtevati od njega, naj reši sistem, je težava tudi zanj. Če pa to zmore kateri koli naslov, je to Super Mario 3-D Land. To je igra, ki jo je potreboval Nintendo 3DS.

Izkorišča prednosti, ki jih ponuja sistem, vendar to počne na način, ki je poznan vsem igralcem iger. Iz vsakega večjega vstopa v serijo si izposodi nekaj malega od Super Mario Bros. do Super Mario Galaxy. Rezultat je fascinanten hibrid stare šole in sodobne platforme.





3-D okolje je omejeno, ki zanemarja uganke in raziskovanje. Namesto tega se preizkušajo sposobnosti igralcev trzanja, ko Mario skače, race in lebdi čez ovire na svoji misiji, da ponovno reši princeso Peach iz Bowserja. Fiksni koti kamere in skrbno koreografirani odri dajejo izkušnji ustvarjen občutek 8-bitnega stranskega drsnika.

Zagrizeni oboževalci bodo cenili, kako Super Mario 3-D Land daje velik poudarek največjemu nastopu v seriji – Super Mario Bros. 3 iz leta 1990. Znane rakunske obleke in moči se vračajo skupaj z ravnmi, ki se vračajo v to starost v igrah. Mario ima še nekaj trikov, kot je Propeller Box, ki mu omogoča, da skoči višje, in nekaj super power-upov, ki olajšajo igro, če igralci večkrat umrejo. To je ravno prava količina novosti in nostalgije.



Toda najboljši del je oblikovanje ravni. Nintendo Shigeru Miyamoto in njegova oblikovalska ekipa ustvarjata faze, ki strokovno uporabljajo posebne funkcije 3DS. Koti kamere poudarjajo vrsto platforme, ki poudarja 3-D vizuale. Obstajajo razgledne točke, kjer lahko igralci uporabijo nadzor gibanja, da preiščejo raven in opazijo krastače, ki nosijo dobrote. Obstaja nenehna parada inventivnih stopenj, ki igralce vleče skozi osem svetov igre.

S Super Mario 3-D Land Miyamoto in družba pokažeta, da je Nintendo 3DS v pravih rokah sposoben čarovnije. To je najboljši razlog za lastništvo prenosnega in prikazuje, kje lahko 3-D in nadzor gibanja sprejmejo igre. Še vedno ni jasno, ali lahko Mario reši sistem, toda njegova zadnja prizadevanja daje Nintendo 3DS novo življenje.



NAJVEČJA IGRA LETA: Skyrim Bethesda Game Studios je daleč največji naslov, ki sem ga srečal v zadnjem času. Vložil sem vsaj 40 ur. Mislim, da ne bom imel časa, da bi mu dal celoten pregled, ki si ga zasluži, zato bom svoje dosedanje vtise objavil na svojem blogu na naslovu http://blogs.mercurynews.com/aei/category/video-games .

Kmalu na voljo



  • Super Mario 3-D Land — 13. nov

  • Skyrim — 11. nov



  • Saints Row: Tretji - 15. nov

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword — 20. nov

    Obrnite se na Giesona Cacho na 510-735-7076 ali gcacho@bayareanews group.com

    'SUPER MARIO 3-D LAND'

    vietnamesischer kaffee san jose

    * * * *

    Platforma: Nintendo 3DS
    Ocena: Vsi




  • Izbira Urednika