Ne kupujem potovanja v času. Ne gre za to, da sovražim idejo. Samo to mi ni všeč kot naprava za zaplet. Režiserji in avtorji le redko to dobro obvladajo. Za vsako Nazaj v prihodnost je Časovnik. Za vsako tesno zavito zgodbo je pet z zevajočimi luknjami v zapletu in konfliktom, ki je rešen z lahkotnimi klišeji.



Video igre se ne razlikujejo, čeprav so bolj spretne s konceptom. Razvijalci so napravo uporabili kot mehaniko igranja, ki junakom omogoča, da gredo v preteklost ali pritisnejo gumb za ponastavitev na ravni. Nekateri najboljši naslovi vseh časov sestavljajo skakanje med obdobji (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) ali malo previjanje peščene ure (Prince of Persia: Sands of Time).

nbc olympischer zeitplan heute abend

Singularity Raven Software doseže to elitno podjetje in skoraj pride tja. Razvijalec sestavi prvoosebno strelsko igro, v kateri igralci prevzamejo vlogo večinoma tihega protagonista stotnika Natea Renko.





Kot del enote za posebne operacije je padel na skrivnostni ruski otok Kartoga. Med napadom na ta dotrajani objekt igralci odkrijejo, da so v njem čudni poskusi z uporabo snovi, imenovane E99. Najdemo ga izključno na otoku in je element z globoko močjo. Renko kmalu odkrije, da lahko upogne tkanino resničnosti.

Naval z otoškega stolpa ga popelje nazaj v leto 1955 in nevede reši hudobnega znanstvenika po imenu dr. Nikolai Demichev, ki na koncu osvoji svet s tehnologijo E99. Zdaj je na Renko, da popravi časovnico.



S pomočjo konkurenčnega znanstvenika, dr. Viktorja Barisova, in njegove neverjetne naprave za manipuliranje s časom (TMD) bo Renko raziskal otok, pridobil nove moči in poskušal odpraviti škodo.

Kar zadeva igranje, Singularity igra kot Bioshock, postavljen v propagandi Sovjetske zveze iz petdesetih let prejšnjega stoletja. Toda velika razlika je v tem, da Kartoga ni tako domiselna ali vzbujajoča kot Rapture. Raven Software pa dobro plete uganke, ki izkoriščajo TMD.



Z uporabo naprave lahko igralci spreminjajo starost predmetov. Renko bo naletel na dotrajane stopnice in obrnil čas, tako da bodo obnovljene kot nove. Lahko celo obnovi zlomljene škatle, tako da njihova vsebina ostane nedotaknjena. Tako zbira ojačitve in zdravstvene pakete.

Sprva bo Renko potreboval vse naboje in posebne sposobnosti, ki jih bo našel. Prvi odseki so težki, saj je streliva in TMD malo polnjenja. Sovražnike, kot so zombi podobni Zeks, je težko premagati.



Iron Man Infinity Gauntlet Comic

Toda takoj po tem, ko Renko pridobi nadgradnjo Deadlock, postane Singularity neskončno lažja. Moč omogoča liku ustvariti zastojno polje, ki zamrzne vse v svoji kupoli. Združite to z nadgradnjami za zdravje in TMD in naš junak postane skoraj neustavljiv.

Se pravi, dokler se ne sreča iz oči v oči s hladnimi, trdimi dejstvi potovanja skozi čas. V drugem namigu Bioshocku se končna tema Singularity osredotoča na usodo in svobodno voljo. Ali naj bi Renko spreminjal čas ali je zgodovina nekaj, kar ni pod njegovim nadzorom?



To je težko vprašanje in Raven Software se izogiba pastem, ki potujejo skozi čas, da bi odgovoril nanj. Ustvarjajo potovanje, ki je tako zabavno, presenetljivo in v čudovitem tempu, da igralci ne bodo imeli nič proti, da pridejo do svojih neizogibnih zaključkov.

NI ZA OTROKE: Ne morem si pomagati, da mi je slabo, ko igram Naughty Bear. Polovica tega je tema: igralci igrajo kot naslovni lik, zelo omalovaženega plišastega medvedka za sadistično maščevanje svojim prijateljem. Drugi del je igranje, ki ga pesti kamera, ki povzroča gibalno slabost.

Malo od tega deluje. Spraševal sem se, zakaj bi Artificial Mind and Movement sploh naredila to igro. Razen če ne poskušate izobraziti naslednjega Freddyja Kreugerja, ni razloga, da bi kdo mislil, da bi bilo združevanje elementov iz Manhunt-a s Teddyjem Ruxpinom dobra stvar. To je samo disonantna katastrofa.

Fernsehprogramm olympia heute

Naughty Bear bi bilo mogoče rešiti, če bi bile nekatere misije pametno zasnovane, vendar se jih večina ponavlja, spreminjajo le nekatere sovražnike ali pravila za zmago. Večino časa protagonist zalezuje svoje žrtve ali povzroča hude psihološke travme.

S humorjem, ki deluje kot neumna šala, je Naughty Bear (lik in igro) lažje sovražiti kot pa všeč.

Obrnite se na Giesona Cacho na 510-735-7076 ali gcacho@bayareanews group.com . Preberite njegov blog na http://blogs.mercurynews.com/aei/ .

Pregledi video igerS

KAJ: Singularnost
PLATFORMA: Xbox 360 (pregledano), PlayStation 3, PC
OCENA: zrelo
OCENA: A-

  • n n
    KAJ: Navihani medved
    PLATFORMA: Xbox 360 (pregledano), PS3
    OCENA: Teen
    OCENA: D-




  • Izbira Urednika