Minilo je pet let, odkar je bil svet predstavljen Marcusu Fenixu in njegovim tovarišem v Gears of War. Takrat Epic Games tega morda še niso vedeli, vendar je studio ustvarjal enega najvplivnejših strelcev te generacije.



Prelomno igranje, ki temelji na naslovnicah, je postalo standard v žanru. Čudovite slike in vznemirljiva okolja občudujejo zaradi njihove pametnosti in ustvarjalnosti. Toda edini podcenjeni element je izboljšano pripovedovanje zgodb.

weinprobe kleidung männlich

Franšiza Gears of War se je iz serije, kjer je zaplet umaknila v grafiko, razvila v franšizo, ki ima v središču pripoved. Kader risanih vojnih junakov se je razvil v like, ki jih igralci skrbijo. Toliko časa so preživeli s Fenixom, Domom, Bairdom in Coleom, da je vrnitev k tretjemu delu, Gears of War 3, kot ponovna združitev s starimi prijatelji.





To je vez, ki jo je Epic zgradil s svojo bazo oboževalcev, in čeprav tretja igra ni tako velika kot njena neposredna predhodnica, ima boljše čustveno jedro. Toda pot do tja je neenakomerna, saj igralci znova polnijo čevlje Fenixa. Zadnje preostalo človeško mesto Jacinto je izgubljeno, dom zverskih kobilic pa je uničen. Lambent, tretja frakcija, se je pojavila in povzroča opustošenje po svetu Sera.

Gears of War 3 je sprva povsod s sanjskim zaporedjem in spomini. Poskuša dovolj hitro zavezati ohlapne konce, da se lahko glavna zapleta premakne naprej - iskanje Fenixovega očeta, briljantnega znanstvenika, za katerega so vsi domnevali, da je mrtev. Misija popelje Delta squad na nove kraje in več nevarnosti, a pomembneje je, da prečka nov čustveni teren.



Ohranjanje tistega, kar deluje

Kar se igranja tiče, Epic svoje prvovrstne formule ne spreminja veliko in ji ni treba. Sistem pokrivanja igre še vedno dobro deluje, saj ponuja pametno mešanico strateškega boja in visceralne akcije. Vse, kar naredi studio, je izpopolniti koncept in ga razširiti prek co-op multiplayerja, ki zdaj podpira skupino štirih.



Nekatera orožja, kot je močan mitraljez Vulcan, potrebujejo dva igralca, da jih upravljajo. Obstajajo tudi mehanizmi, kot je Silverback, kjer lahko en igralec pomaga ekipi tako, da zagotovi kritje in strelja s težkim orožjem.

To pomeni, da je igranje s prijatelji še posebej koristno. Oditi z umetno inteligenco v boj je še vedno prijetno, vendar ni idealno. Računalniško nadzorovani zavezniki so neumni in pogosto napredujejo, pri čemer pozabijo na igralce, ki morda zaostajajo pri iskanju zbirateljskih predmetov.



Čeprav je Gears of War 3 še naprej napredoval v igranju, je edino mesto, kamor je naredil korak nazaj, oblikovanje ravni. Še vedno je soliden, a ne dosega domišljijskih višin zadnje igre. Nobena situacija se mi ni zdela nova, toda prepričljivi vizualni elementi in obljube nečesa novega so me spodbujali k igri. Vedno sem želel videti, kaj je za vogalom.

Toda te pomanjkljivosti so v načinih za več igralcev več kot nadomestili. Zdi se, da je bil cilj Epica ustvariti spletno izkušnjo za vse. Ni vse v tem, da bi uničili konkurenta. Igralci lahko gredo skozi arkadni način, kjer igra točkuje igralce po njihovih ubojih med nivoji kampanje. Zmaga oseba z najvišjo oceno.



Ko gre za sodelovanje, obstaja še več načinov za igranje z načini Horde in Beast. Horde 2.0 pomeri štiričlansko ekipo proti 50 valovom sovražnikov, a tokrat je tu strateški element, ko igralci gradijo stolpiče, ograje in orožje za obrambo. Te predmete kupujejo z denarjem, pridobljenim z ubijanjem sovražnikov.

Zverska zabava

Način Beast je najbolj zanimiv v skupini in postavi igralce na nasprotni konec. Prevzamejo vlogo bitij kobilic, cilj ekipe pa je uničiti ljudi in njihova taborišča.

schlechteste luftqualität in kalifornien

Vsaka pošast ima svojo nadzorno shemo in sposobnosti, igralec pa se odloči, katero bo poslal. Kar je fascinantno, je raznolikost. Igralci bodo preživeli ure v 12 valovih, da bi preizkusili vsako bitje.

Ta robusten način za več igralcev je tisto, kar postavlja Gears of War 3 nad svoje tekmece. Medtem ko so drugi zadovoljni z opicami Call of Duty, ima Epic dober smisel, da da svoj pečat na večigralstvo, in tudi v tretjem času morajo igralci iger ceniti izvirnost franšize.

Kontaktirajte Giesona Cacho na 510-735-7076 ali gcacho@bayareanews group.com . Preberite njegov blog na http://blogs.mercurynews.com/aei .

'Gears of War 3'

H ***(od 4)

Platforma: Xbox 360
Ocena: zrelo




Izbira Urednika