Fable III ne bi bilo mogoče narediti, če ne bi bil svet danes v hudi stiski. Svetovno gospodarstvo je v zanosu. Ljudje izgubljajo domove in službe. Obstaja oprijemljiv občutek strahu, da bi lahko šlo vsak trenutek narobe.



Fable III je skovan iz tega strahu, ki nosi to skrb in malo upanja. To je nadaljevanje meča in čarovništva, ki se dogaja v kraljestvu, ki ga oblega lastna industrijska kriza. V fantazijskem svetu Albiona so tovarne prehitele kmetije. Otroci se ne igrajo več; delajo v montažnih linijah. In razkorak med bogatimi in revnimi je tako velik kot Veliki kanjon.

V tem mraku igralci prevzamejo vlogo junaka, ki je lahko princ ali princesa. Potem ko se sooči z bratom zaradi njegove tiranske vlade in sprejme težko uvodno odločitev, se potopi v vlogo revolucionarja. S svojim prijateljem in mentorjem Walterjem mora princ zbrati vojsko in najti način, kako prisvojiti bratov prestol.





To je storjeno z nekaj bojev, bojni sistem Fable III pa ostaja v bistvu enak prejšnji različici. Tu in tam je nekaj razcvetov z zmožnostjo kombiniranja različnih magij in živega orožja, ki se spreminja in prilagaja, ko princ premaga več sovražnikov.

Betriebszeiten des Restaurantdepots

Toda največja sprememba v igranju je odstranitev sistema menijev. Oblikovalec iger Peter Molyneux in njegova ekipa Lionhead Studios sta to odpravila in se odločila za bolj organski pristop. Namesto da bi pritisnili na začetek in videli sezname, igralci vstopijo v svetišče, kjer lahko izberejo orožje, preverijo svoj denar in se preoblečejo. Obstaja celo območje Road to Rule, kjer se lahko igralci dvignejo na raven, tako da odprejo skrinje z zakladom.



Večinoma deluje. Igralci doživijo občutek potopljenosti in se nikoli ne počutijo, kot da niso iz dogajanja. Toda hkrati bodo pogrešali učinkovitost preklopa orožja z nekaj pritiski na gumb.

Isti koncept se razširi na zunanji svet, kjer imajo igralci omejen nabor izbire, kako komunicirati z vaščani. Nazadnje, v boju se napitki in zdravilni predmeti ne prikažejo za uporabo, dokler niso nujno potrebni.



V prvi polovici uspešne kampanje Walter in princ sodelujeta pri zbiranju zaveznikov v napol znanem svetu Albiona. Lionhead dobro remiksa stare pse, tako da so skoraj nove. Poleg tega se pojavljajo stari liki, kot so Theresa, Max in Sam.

wie man Fliegen mit ein paar Cent fernhält

Toda Fable III resnično doseže cilj v svoji drugi polovici, ko je revolucija zmagana, princ pa mora vladati z novo grožnjo na obzorju. Tukaj igra postane fascinantna, ker so igralci v položaju moči in se bodo soočili z nekaterimi težkimi odločitvami, s katerimi se danes spopadajo naši zakonodajalci.



Gre za ekonomijo in upravljanje omejenega dohodka, tako da lahko igralci zaščitijo svoje kraljestvo, hkrati pa lajšajo stiske svojih ljudi. Odločiti se morajo, ali bodo izpolnili drage obljube, dane zaveznikom, ali jih prekršili. Lahko se odločijo za nakup kanalizacije s kraljevo blagajno ali pa odpadke odvržejo v močvirje, kjer živijo revni vaščani.

Kalifornien Sommerzeit 2018

Nedvomno je v teh scenarijih nekaj političnega prizvoka in nekatere poteze princa ne bodo naredile priljubljenega med svojimi kraljevimi podaniki. Toda to je ravnovesje, ki ga morajo igralci izvesti. Tako kot v resničnem življenju bi lahko prišlo do zmanjšanja otroških dodatkov ali omejitev alkohola. Odločiti se bodo morali o tem, ali bodo rešili tankersko gospodarstvo ali ga rešili pred popolnim propadom.



Preveč liberalnost do javnih storitev pomeni, da ne bo dovolj denarja za dan obračuna. Če boste izkoriščali okolje in preobremenili delavce, potem princ ne bo nič drugačen od tirana, ki ga je zamenjal in bi mu lahko bila usojena ista usoda.

Igra je lakmusov test za politiko igralca. Ni pravega ali napačnega načina za rešitev velike težave, samo različne metode. Razsvetljujoče je videti, kaj bodo igralci storili za večje dobro, tudi če to pomeni več trpečih državljanov. Igra je celo izzvala mojo politiko in bil sem šokiran nad svojimi odločitvami.

Außerirdischer, der 2021 an den Strand gespült wurde

In tu uspeva Molyneuxova osredotočenost na moralo in odločitve. Igralci so vrženi v ta etični gant, kjer lahko preizkusijo svojo moralno moč in odkrijejo nekaj o sebi. Težke odločitve, ki jih sprejmemo v Fable III, na koncu razkrijejo, kdo smo, in to razkritje lahko preseneti.

Obrnite se na Giesona Cacho na 510-735-7076 ali gcacho@bayareanews group.com . Preberite njegov blog na http://blogs.mercurynews.com/aei .

Pregled video iger

KAJ: Basna III
PLATFORMA: Xbox 360
OCENA: zrelo
OCENA: A-




Izbira Urednika