Kontroverzno pri video igrah ni več umazana beseda. Oznaka je bila tako pretirano uporabljena, da je izgubila svoj prvotni pomen.



Minilo je 18 let od razburjenja nad nasiljem v Mortal Kombat in skoraj devet let, odkar so kritiki tulili nad zločini v Grand Theft Auto III. Strokovnjaki so v svojih kolenskih reakcijah trdili, da je padec civilizacije blizu, a če pogledamo naokoli, se to očitno ni zgodilo. Otroci so se izkazali v redu in večinoma je vsebina za odrasle v igrah postala sprejemljiva.

Kontroverzno je danes le sinonim za piko na i. Kadarkoli slišim, da je igra sporna, je to običajno dobro. To pomeni, da projekt izpodbija predstavo javnosti o tem, kakšna bi morala biti igra. Pomeni, da medij sam zori in prebija steklene stropove pričakovanj. Kar je bila nekoč otroška igra, se je spremenilo v legitimno umetniško obliko, in ko so razvijalci raziskali in na novo definirali to platno, so dvignili več kot le nekaj obrvi.





Najnovejša igra, ki je nosila kontroverzni plašč, je Medal of Honor. Kot del ponovnega zagona je Electronic Arts franšizo vzel iz tradicionalnega okolja druge svetovne vojne in jo prestavil v sodobnost.

Soustvarjalec, Danger Close Games, menja vojake za posebne enote in naciste za talibane in al-Kaido. Prvoosebna streljačina, postavljena v Afganistan, preučuje vojno, v kateri se trenutno borijo ZDA.



To je tvegan predlog, ki je že razburil vojaške družine. Razburjenje glede igranja kot Taliban v načinu za več igralcev je upravičeno. Toda javnost ne bi smela zanemariti celotne igre zaradi slabe presoje DICE, drugega razvijalca. Če igralci pustijo polemiko ob strani, bodo odkrili, da je kampanja za enega igralca pravzaprav dobra.

Medal of Honor se začne nenadoma in postavi igralca v kožo operaterja Tier 1 s kodnim imenom Rabbit. Ti komandosi posebnih sil so v prvih vrstah in zbirajo obveščevalne podatke. Med eno od teh misij Zajec in njegova ekipa ujamejo zasedo.



Napad sproži verigo dogodkov, ki vodijo v operacijo v Afganistanu. Igralci se lotijo ​​napada skozi oči dveh komandosov specialnih sil, strelca helikopterja in vojaškega Rangerja.

Na začetku se zdijo bitke zamenljive s Call of Duty: Modern Warfare 2 ali Battlefield: Bad Company 2. Igralci ne bodo opazili velike razlike. Preboji so taktični, saj se igralci premikajo po mestnih območjih v svojih štiričlanskih ekipah. Pomagajo drug drugemu tako, da izročijo dodatne posnetke ali dvignejo prijatelja čez zid, ko poskušajo obkrožiti talibanske militante.



Toda ko napredujejo skozi kampanjo, bodo igralci videli neverjetno raven podrobnosti in realizma v okolju. Tako se razlikuje Medal of Honor. Igra je včasih razodetje, ki pokaže, kako težko se je boriti v prahu in bleščanju afganistanskega sonca. Drugi trenutki kažejo, kako močno je lahko sodobno orožje. Bomba ne ustvari samo kraterja, zaradi eksplozije tudi umazanija dežuje nad vojaki. Medtem so nekateri scenariji, kot je misija helikopterja, srhljivo podobni resničnemu življenju. Osupljivo je podoben škandaloznemu videoposnetku WikiLeaksa iz Iraka.

V vsem tem je Danger Close uspešno uravnotežil grob realizem s smiselnim igranjem. Ekipa na točkah pridobi tudi umetniško licenco, zlasti med prvim napadom vojaškega Rangerja Danteja Adamsa v gore. Pristanek Američana na ozemlju talibanov se odvija kot sodobna različica invazije na dan D.



Ta namig preteklosti je približno toliko, kolikor Medal of Honor romantizira trenutni konflikt. Pravzaprav igra prikazuje ameriško vojsko, bradavice in vse, s prepiri med vrstami in smrtonosnimi napakami prijateljskega ognja.

Pripoveduje pošteno zgodbo o vojni v Afganistanu, čeprav so liki nepopisni. Ni hvaležnosti, le posloven pristop k boju proti terorizmu in tako bi morda moralo biti za zdaj.

Medalja časti ostaja nevtralna. Ne zavzema se na politične strani. Ne pove, ali je konflikt pravilen ali napačen. Igralcem samo sporoča, kaj bi lahko preživeli ameriški vojaki v času, ko vojne zgodbe niso vedno novice na naslovnicah.

Igralce opomni na naše čete in njihove žrtve, tako da jih popelje na virtualne frontne črte. Ne gre za kontroverzno sporočilo, toda v primerjavi z igrami o orkih ali robotih ima Danger Close pogum, da prikaže resnični problem, ki vpliva na vse nas.

Medal of Honor kaže, da se igre lahko lotijo ​​težkih tem, tudi če kritiki koncept imenujejo kontroverzen.

Obrnite se na Giesona Cacho na 510-735-7076 ali gcacho@bayareanews group.com . Preberite njegov blog na http://blogs.mercurynews.com/aei/

Pregled video iger

KAJ: Medalja časti
PLATFORMA: PlayStation 3, Xbox 360, PC
OCENA: zrelo
OCENA: B




Izbira Urednika