S tem, ko je igralcem omogočil, da prevzamejo vlogo talibanskih borcev, ki ubijajo ameriške vojake, je Electronic Arts s sedežem v mestu Redwood City morda prestopil mejo s svojo najnovejšo prvoosebno streljaško igro, črto, za katero prebivalka Mountain Viewa Karen Meredith pravi, da je bila potegnjena s krvjo vojakov. kot njen edini sin.



Ne razumem, kako je streljanje vojakov na podlagi resničnih Američanov zabava, medtem ko ljudje vsak dan umirajo za to državo, je dejala Meredith, katere sin, vojaški poročnik Ken Ballard, je bil ubit v Iraku leta 2004. Kako lahko rečejo, da je to v redu za kdo bi igral talibane? Ljudje bodo sedeli doma, pili pivo, streljali na ameriške vojake, morda pogrešani, nato pa začeli znova. No, Ken ni imel možnosti začeti znova.

Z izdajo Medal of Honor 12. oktobra, ki že ustvarja glasnost na spletnem dnevniku in čakalne sezname za prednaročila, EA računa na zmogljivo pripoved igre, realistične učinke in funkcije za več igralcev, da bi podjetju pomagala ponovno pridobiti nekaj nišne teže, v kateri je nekoč uživalo.





Z afganistanskim ozadjem in možnostjo igranja dobrega ali slabega igralci iger, kot je Fernando Angeles, komaj čakajo, da dobijo igro. Zabavno je ubijati ljudi, je dejal 13-letnik s srbečimi prsti, ki stoji pred trgovino San Jose GameStop. Lahko se sprehajam in se počutim, kot se počutijo vojaki. Že prej sem igral slabe fante, a to bo še bolje, ker temelji na resnični stvari. Ne želite poškodovati drugih Američanov, vendar morate zmagati.

Poleg tega je najstnik rekel, da je to samo igra. Pravzaprav nikogar ne prizadeneš.



Bay Area Immobilienblase 2015

Ballardova mati se ne bi strinjala.

Tukaj smo, poskušamo ugotoviti, kako živeti preostanek našega življenja, in nekdo se je domislil te igre, je dejala Meredith, ki je za igro izvedela, potem ko jo je kontaktiral Fox News. Želim, da me ljudje, ki so ustvarili to igro, pogledajo v oči in mi povedo, zakaj je to zabava.



Tiskovni predstavnik EA Jeff Brown je prejšnji teden v potezi, ki je samo spodbudil polemiko, dejal: Mislim, da so vse to neumnosti, ki so jih ustvarili ljudje, ki v zadnjih 20 letih niso igrali videoiger. To ni šok za vsakogar, ki igra video igre. V takšni konfliktni igri mora biti nekdo slab človek.

EA je ta teden znova stopil v to z obrambnim in nerodnim odgovorom britanskemu državnemu sekretarju za obrambo Liamu Foxu, ki je trgovce Medal of Honor pozval, naj prepovejo ta neokusen izdelek, ker po njegovih besedah ​​omogoča nadomestnim talibanskim borcem, da ubijajo nadomestne britanske vojake. .



Ni res, je EA odgovorila z bizarnim odgovorom. Tiskovni predstavnik EA, ki ga citira britanski časnik Telegraph, je dejal, da igra igralcem ne dovoljuje ubijanja britanskih vojakov. Britanske enote v igri niso vključene.

Vendar ni bilo omenjeno, da igra dovoljuje talibanom, da pobijajo Američane. Kritiki pravijo, da je EA tam prestopila mejo. Medtem ko druge igre za več igralcev ponujajo priložnost za igranje nacističnega ali drugega zlobnega strelca, Medal of Honor igralcem omogoča, da streljajo na ameriške vojake na podlagi resničnih enot, ki se borijo v vojni, ki še vedno divja.



EA Brown se ni odzval na večkratne zahteve za komentar Mercury News. Toda tiskovna predstavnica Amanda Taggart je za Sunday Times v Angliji povedala: Igralcem dajemo priložnost, da igrajo na obeh straneh. Večina nas to počne že od 7. leta: nekdo igra policaja, nekdo mora biti ropar. V igri za več igralcev 'Medal of Honor' mora biti nekdo talibani.

Meredith so motili tudi nekateri spletni komentarji igralcev iger, ki so jo zamerili, ker je naredila takšen hrup. Neumna mati, poklicala jo je ena oseba. Vsi bomo kupili to igro, je rekla druga, zato jo je (zmerjal).

Drugi blogerji so se spopadali z napetostjo med ustavno pravico, da zaženete katero koli strelsko igro, ki vam je všeč, in škodo, ki jo lahko takšna video igra vérité povzroči nekaterim. Popolnoma razumem, da Meredith morda ne želi igrati igre, ki se dogaja v vojni, kjer je bil ubit njen sin, je ena oseba zapisala na spletni strani skupnosti iger na srečo Destructoid. Ampak potem ji seveda ni treba igrati. Njen sin se je odločil postati vojak in ogrozil svoje življenje, tako kot se drugi odrasli odločijo, da bodo igrali igre, ki jim je všeč.

Staršem, ki so izgubili ljubljene v Afganistanu ali Iraku, dovolite igralcem, da prevzamejo vlogo talibanskih borcev, vzbuja zaskrbljujoč podtekst fenomena vojne kot igre. Meredith pravi, da fanfest okoli nove igre samo dokazuje, kako daleč je 99 odstotkov države od te vojne.

Celeste Zappala, ženska iz Filadelfije, ki je leta 2004 izgubila sina v Bagdadu, je dejala: 'Ena najbolj žalostnih stvari pri tem je strašna neskladnost med grozljivo realnostjo teh vojn in Američani doma v svojih spalnicah, ki igrajo takšne igre. Moralno in etično bi moral izdelovalec igre narediti pravo stvar in jo potegniti.

To je dvomljivo, je dejal analitik Atul Bagga, ki pokriva EA za ThinkEquity s sedežem v San Franciscu. Pravi, da so nedavne novice in norčije na blogu verjetno dobra reklama za te fante. EA je imela nekoč trdnjavo v žanru prvoosebne streljačine. V novo 'Medaljo časti' so vložili veliko sredstev in upajo, da bodo ponovno osvojili prevlado, ki so jo imeli nekoč.

V začetku tega tedna je Meredith Brownu in Taggartu iz EA poslala pismo. Nehala je prositi EA, naj umakne igro, rekoč, da priznava pravico prvega amandmaja njenih ustvarjalcev, da ustvarijo, kar jim je všeč. Vendar je imela sporočilo za vse v Electronic Arts:

Kdor je šel v vojno, vam bo rekel, da VOJNA NI IGRA, je zapisala. Če še vedno verjamete v to, vas vabim, da se mi pridružite pri nagrobnem spomeniku mojega sina na nacionalnem pokopališču Arlington v oddelku 60, kjer je za večnost položenih več kot 800 najboljših v naši državi, ki so bili ubiti v Iraku in Afganistanu.

In zapisala je, da je večnost dolga doba, brez ponovnih zagonov, brez zamenjav.

Kontaktirajte Patricka Maya na 408-920-5689.




Izbira Urednika